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Gerätekarten und Gefahrenkarten

Inhaltsverzeichnis

  1. Gerätekarten
  2. Gefahrenkarten

Gerätekarten

Diese Karten können in der Werkßtattstraße gezogen werden. Die numerierten Gerätekarten erweitern das Auto um neue Aktionen. Die grauen Gerätekarten stellen extra Schutz für Auto und Fahrer bereit.

Ram Armor Card
Rammschutz

Das Auto bekommt ein Würfel weniger Schaden als normal von jedem Rammen das der Fahrer auslöst.

(z.B. bei einer Frontalrammung dier der Fahrer auslöst,muß er nur mit 2 Würfeln Schaden bezahlen anstelle mit 3.)

Extra Dropper Card
Extra Hindernis Abwurf

Während des Zuges müssen 3 oder 4 Hindernisse abgeworfen werden (statt üblicherweise 1 oder 2).

Zusätzlich können jezt bis zu 12 Straßehindernis-Spielsteine mitgenommen werden (statt 8). Auch diese Extra-Hindernisse müssen normal bezahlt werden.

Charger Card
Lader

Ihr Auto beschleunigt um 30 oder 40 km/h.

Die Höchstgeschwindigkeit des Autos muß der neuen Geschwindigkeit angepaßt werden, darf aber 140 km/h nicht überschreiten.

Rocket Booster Card
Rakete

Ihr Auto beschleunigt um 80 km/h.

Die Höchstgechwindigkeit muß für diesen Zug ignoriert werden (darf aber nicht 140 km/h übersteigen). Nach Verwendung muß diese Karte verdeckt in den Geräte-Kartenstapel zurückgelegt werden.

Jump Jets Card
Sprung-Düsentriebwerke

Während des Zuges werden Felder (und was darauf steht) übersprungen.

Nicht erlaubt: mehr als ein Feld überspringen, Spurenwechsel oder Zugbeendung. Die übersprungenen Felder zählen auch zum Zug.

Reinforced Tires Card
Verstärkte Reifen

Reißzwecken haben keine Wirkung auf Ihr Auto.

Wenn Ihr Auto über Reißzwecken fährt, entfernen Sie diese vom Kurs.

High Traction Tires Card
Haftungs-Reifen

Öl hat keine Wirkung auf Ihr Auto.

Wenn Ihr Auto über Öl fährt, entfernen Sie dieses vom Kurs.

Solvent Sprayer Card
Sprüh-Lösungsmittel

Klebstoff hat keine Wirkung auf Ihr Auto.

Wenn Ihr Auto über Klebstoff fährt, entfernen Sie dieses vom Kurs.

Toolbox Card
Werkzeugkasten

Diese Karte kann jderzeit benutzt werden, um die Höchstgeschwindigkeit um 30 km/h zu erhöhen.

Diese Karte kann sogar eingesetzt werden wenn die Höchstgeschwindigkeit vorher auf 0km/h reduziert wurde.

Nach Verwendung muß diese Karte verdeckt in den Geräte-Kartenstapel zurückgelegt werden.

Motivational Cassette Card
Motivationskaßette

Der Fahrer ist gegenwärtig gegen Wahnsinn immun.

Wahnsinnskarten die gezogen werden müssen sie sofort weggelegt werden.

Gefahrenkarten

Diese Karten werden gezogen, wenn das Auto über Öl läuft oder in eine Kurve oder in die Werkstattstraße über der zuläßigen Geschwindigkeit einfährt.

Hear Voices Card
Wahnsinn: Stimmen hören

Ziehe eine Handlung-Karte während des nächsten Zuges, um zu sehen, was der Fahrer machen wird.

Alle anderen Wahnsinne auf dem nächsten Zug werden ignoriert.

Diese Karte muß am Ende Deines nächsten Zuges weggelegt werden.

Neat Freak Card
Wahnsinn: Sauberkeitsfanatiker

Es dürfen keine Straßenhindernisse mehr abgeworfen werden.

Timid Card
Wahnsinn: Schüchternheit

Es darf nicht mehr gerammt order die Rammschutz-Karte gespielt werden.

Determined Card
Wahnsinn: Entschloßenheit

Die Bremskarte kann nicht mehr gespielt werden.

Speed Freak Card
Wahnsinn: Raser

Anstelle normal zu beschleunigen müssen jetzt der Turbo-Modus oder die Lader- oder die Raketen-Karten benutzt werden.

Tire Damage Card
Reifenschaden

1 Schadenswürfel wurfeln und die Wirkungen sofort auf das Auto anwenden. Wenn dies die gegenwärtige Geschwindigkeit reduziert, setzt man den Zug fort, als ob dieser mit dieser neuen, reduzierten Geschwindigkeit begonnen hätte.

Panic Brake Card
Panik-Bremsen

Reduzieren Sie Ihre gegenwärtige Geschwindigkeit sofort um 10 km/h. Der Zug wird fortgesetzt, als ob dieser mit dieser neuen, reduzierten Geschwindigkeit begonnen hätte.

Skid Card
Rutschen

Das Auto muß auf das Feld vorne rechts gefahren werden. Neue Karten müssen für dieses Feld nicht gezogen werden, die Karten vom vorigen Feld müssen gegebenenfalls angewandt werden.

Falls sich ein Auto im neuen Feld befindet wird dies gerammt und beide Autos müssen 2 Schadenswürfel würfeln.

Falls das Auto sich vor dem Rutscher schon in der Außenfahrbahn befindet müssen 3 Schadensirfel gewürfelt werden.

Retain Control Card
Ruhe bewahren

Diese Karte hat keine Wirkung, da der Fahrer die Ruhe bewahrt hat.

Supreme Control
Meisterliche Kontrolle des Fahrzeugs

Durch höchstes Können findet der Fahrer einen Weg durch diese Gefahr. Lege diese Karte sowie irgendwelche anderen Gefahrenkarten weg, die noch nicht auf dieses Auto für diese Gefahr angewandt wurden.

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© 2000 Matt Leacock. Schreiben Sie.